कैजुअल गेमिंग और AA गेम्स

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  • 来源:AAgame Official Online Game

4. **मूल्य निर्धारण**: कैजुअल - अक्सर मुफ्त; AA - प्रीमियम

- अक्सर मोबाइल या वेब-आधारित

- **विशेषताएँ**:

## **भारतीय परिप्रेक्ष्य**

- **उदाहरण**: *Candy Crush*, *Angry Birds*, *Among Us*, *Subway Surfers*

- आसानी से सीखने योग्य

## **AA गेम्स (Double-A Games)**

2. **जटिलता**: कैजुअल - सरल; AA - अधिक गहराई

- सरल नियम और नियंत्रण

- **बिज़नेस मॉडल**: अक्सर फ्री-टू-प्ले (इन-ऐप खरीदारी के साथ)

- इंडी और AAA गेम्स के बीच का सेगमेंट

भारत में कैजुअल गेमिंग का बाज़ार तेज़ी से बढ़ रहा है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के कारण। AA गेम्स अभी भी अपेक्षाकृत नई श्रेणी है, लेकिन *Raji: An Ancient Epic* जैसे भारतीय विकसित AA गेम्स अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सराहे गए हैं।

क्या आप इनमें से किसी एक श्रेणी के बारे में विशेष जानकारी चाहते हैं, या फिर भारतीय गेमिंग बाजार में इनकी भूमिका पर चर्चा करना चाहेंगे?

- अच्छी ग्राफिक्स और गेमप्ले, पर AAA जैसी भव्यता नहीं

- अक्सर मध्यम आकार की डेवलपमेंट टीमें

कैजुअल गेमिंग और AA गेम्सआपने दो अलग-अलग गेमिंग श्रेणियों का ज़िक्र किया है। आइए इन्हें समझते हैं:

- मध्यम बजट ($10-50 मिलियन)

- **विशेषताएँ**:

## **कैजुअल गेमिंग (Casual Gaming)**

3. **समय प्रतिबद्धता**: कैजुअल - कम; AA - अधिक

1. **लक्षित दर्शक**: कैजुअल - व्यापक; AA - अधिक समर्पित गेमर्स

- कम समय वाले सेशन (5-15 मिनट)

- **बिज़नेस मॉडल**: प्रीमियम प्राइस ($30-50), कभी-कभी सब्सक्रिप्शन

- **उदाहरण**: *Hellblade: Senua's Sacrifice*, *A Plague Tale: Innocence*, *Kena: Bridge of Spirits*

- **लक्षित दर्शक**: मध्यम-स्तर के गेमर्स

## **मुख्य अंतर**

- **लक्षित दर्शक**: सभी उम्र और अनुभव स्तर के खिलाड़ी